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 <title>Economie et société - Les clés pour comprendre l'actualité</title>
 <subtitle><![CDATA[Économie et société est un webzine dédié à l'analyse de l'actualité économique. Son objectif est de fournir à tous les moyens de comprendre les enjeux de l'actualité économique et sociale. Économie et société est un webzine participative. Chacun peut participer à sa construction.]]></subtitle>
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 <updated>2026-09-06T07:37:43+02:00</updated>
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  <entry>
   <title>87 % des Français ne souhaitent pas piocher dans leur épargne pour financer leurs vacances</title>
   <updated>2023-06-22T17:54:00+02:00</updated>
   <id>https://www.economieetsociete.com/87-des-Francais-ne-souhaitent-pas-piocher-dans-leur-epargne-pour-financer-leurs-vacances_a3465.html</id>
   <category term="Le chiffre de la semaine" />
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   <published>2023-06-20T13:49:00+02:00</published>
   <author><name>Rémi Lepage</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
33 % des Français envisagent de partir moins loin qu’en 2022 et 53 % n’anticipent aucun budget pour leurs congés.     <div>
      <a class="link" href="https://www.economieetsociete.com/Teletravail-a-l-heure-d-ete-quelles-sont-les-habitudes-des-Francais_a3320.html">À l’approche des vacances estivales</a>, Yomoni, leader de l’épargne en ligne, a voulu savoir comment les Français s’organisent pour financer leurs congés et s’ils piochent dans leur épargne pour leurs vacances. Une enquête menée auprès de 4 101 personnes qui dévoile un visage méconnu du vacancier pour l’été 2023.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>2023 : des vacances repensées</b></div>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.economieetsociete.com/photo/art/default/73648732-51243856.jpg?v=1687436082" alt="87 % des Français ne souhaitent pas piocher dans leur épargne pour financer leurs vacances" title="87 % des Français ne souhaitent pas piocher dans leur épargne pour financer leurs vacances" />
     </div>
     <div>
      Cette année encore, presque 1 Français sur 3 risque de ne pas partir en vacances, soit plus de 29 %. Pour les 71 % de chanceux, les congés 2023 seront un peu différents des années précédentes. En effet, 33 % des Français envisagent de partir moins loin qu’en 2022. Parmi eux, 18 % resteront plus longtemps et 15 % moins longtemps. À l’inverse, 27 % prévoient une destination plus lointaine que l’année dernière. Dans le détail, 21 % y resteront moins longtemps et 6 % beaucoup plus. Enfin, 11 % des Français sont encore indécis sur l’organisation de leur été. <br />  &nbsp;  <table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 653px;" width="653">  	<tbody>  		<tr>  			<td colspan="2" style="width: 636px; height: 20px;"><strong>Cet été, vous prévoyez de partir en vacances :&nbsp;&nbsp;&nbsp;</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Réponses</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>Pourcentages</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Moins loin et moins longtemps</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">15 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Moins loin mais plus longtemps</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">18 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Plus loin mais moins longtemps</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>21 %</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Plus loin et plus longtemps</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">6 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong><em>Je ne compte pas partir</em></strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong><em>29 %</em></strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Je ne sais pas encore</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">11 %</td>  		</tr>  	</tbody>  </table>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>Pas d’anticipation</b></div>
     <div>
      Seulement 3 % des Français déclarent prévoir un budget tout au long de l’année pour anticiper leurs vacances d’été. Un peu moins prévoyants, 44 % s’organisent au dernier moment et alimentent une enveloppe budgétaire avant de partir. De ce fait, 53 % des Français n’anticipent aucun budget pour leurs congés. <br />  &nbsp;  <table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 653px;" width="653">  	<tbody>  		<tr>  			<td colspan="2" style="width: 636px; height: 20px;"><strong>Pour préparer vos vacances, vous diriez que :</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Réponses</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>Pourcentages</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">J'ai un budget que j'alimente tout au long de l'année</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">3 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">J'ai un budget que j'alimente juste avant ou au dernier moment</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">44 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Je n'ai aucun budget de prévu</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>53 %</strong></td>  		</tr>  	</tbody>  </table>    <div style="clear: both;">&nbsp;</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>Épargner rime avec farniente</b></div>
     <div>
      S’ils ont du mal à prévoir leur budget vacances, les Français continuent à plus de 67 % à préparer leur retraite ou leur avenir en mettant de l’argent de côté pendant leurs congés. Ils ne sont que 5 % à moins le faire et 28 % à ne pas épargner du tout. <br />  &nbsp;  <table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 653px;" width="653">  	<tbody>  		<tr>  			<td colspan="2" style="width: 636px; height: 20px;"><strong>Est-ce que vous continuez à épargner durant l'été ?</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Réponses</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>Pourcentages</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Oui systématiquement</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>67 %</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Oui, mais un peu moins</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">5 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Non pas du tout</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">28 %</td>  		</tr>  	</tbody>  </table>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>Pas touche au grisbi !</b></div>
     <div>
      Même pour disposer de plus d’argent pendant leurs congés, 87 % des vacanciers ne sont pas du tout prêts à piocher dans leur épargne. Seulement 11 % avouent que cela peut leur arriver de temps en temps et 2 % le font systématiquement. <br />  &nbsp;  <table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 653px;" width="653">  	<tbody>  		<tr>  			<td colspan="2" style="width: 636px; height: 20px;"><strong>Pour augmenter votre budget vacances, êtes-vous prêt(e) à piocher dans votre épargne ?</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Réponses</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>Pourcentages</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Oui, c'est le cas à chaque fois</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">2 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Oui cela peut m'arriver</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">11 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Non pas du tout</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>87 %</strong></td>  		</tr>  	</tbody>  </table>    <div style="clear: both;">&nbsp;</div>  Les Français ne sont pas prêts à s’endetter pour profiter encore plus de leurs congés. Ainsi, plus de 65 % déclarent ne pas vouloir contracter un crédit pour augmenter leur budget et seulement 27 % sont disposés à le faire, mais pour de petites sommes. Uniquement 8 % sont prêts à se lâcher un peu plus avec un portefeuille bien rempli. <br />  &nbsp;  <table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 653px;" width="653">  	<tbody>  		<tr>  			<td colspan="2" style="width: 636px; height: 20px;"><strong>Êtes-vous prêt(e) à faire un crédit pour augmenter votre budget vacances ?</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Réponses</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>Pourcentages</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Oui, ce sera le cas</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">8 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Oui, mais une petite somme</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">27 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Non pas du tout</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>65 %</strong></td>  		</tr>  	</tbody>  </table>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>​Des budgets qui baissent</b></div>
     <div>
      Cet été 2023, les budgets baissent plus qu’ils ne montent. 55 % des Français vont diminuer l’enveloppe budgétaire de leurs vacances&nbsp;: 29 % vont la faire baisser un peu et 26 % beaucoup. De l’autre côté, 45 % de chanceux vont dépenser plus qu’en 2022&nbsp;: 27 % vont augmenter un peu leur budget et 18 % beaucoup plus&nbsp;que l’année dernière. <br />  &nbsp;  <table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 653px;" width="653">  	<tbody>  		<tr>  			<td colspan="2" style="width: 636px; height: 20px;"><strong>Cette année, vous diriez que votre budget vacances va :</strong>&nbsp;</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Réponses</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>Pourcentages</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Augmenter beaucoup</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">18 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Augmenter un peu</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">27 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Baisser un peu</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>29 %</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Baisser beaucoup</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>26 %</strong></td>  		</tr>  	</tbody>  </table>    <div style="clear: both;">&nbsp;</div>  &nbsp; <br />  Ainsi, le budget moyen consacré aux vacances sera compris cet été 2023 entre 1&nbsp;500€ et 1&nbsp;700€ pour plus de 47 % des personnes interrogées. <br />  &nbsp;  <table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 653px;" width="653">  	<tbody>  		<tr>  			<td colspan="2" style="width: 636px; height: 20px;"><strong>Cette année, quel sera le montant moyen de votre budget vacances ?&nbsp;&nbsp;</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Réponses</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>Pourcentages</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Moins de 1&nbsp;000€</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">7 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Entre 1 000€ et 1&nbsp;500€</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">19 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;"><strong>Entre 1 500€ et 1</strong>&nbsp;<strong>700€</strong></td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;"><strong>47 %</strong></td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Entre 1 700€ et 2&nbsp;000€</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">14 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Entre 2 000€ et 2&nbsp;500€</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">9 %</td>  		</tr>  		<tr>  			<td style="width: 447px; height: 17px;">Plus de 2&nbsp;500€</td>  			<td style="width: 174px; height: 17px;">4 %</td>  		</tr>  	</tbody>  </table>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position: relative;"><iframesrc=’http://www.economieetsociete.com/docs/Nouveau_Document_Microsoft_Office_Word.mhtml’width=’100%’scroling=’no’frameborder=’0’></iframe></div>
    ]]>
   </content>
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  <entry>
   <title>Face à la crise, les investissements dans des montres de luxe sont en hausse</title>
   <updated>2021-02-25T18:04:00+01:00</updated>
   <id>https://www.economieetsociete.com/Face-a-la-crise-les-investissements-dans-des-montres-de-luxe-sont-en-hausse_a3121.html</id>
   <category term="Marchés et Finance" />
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   <published>2021-02-25T17:58:00+01:00</published>
   <author><name>Rémi Lepage</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div>
      En temps de crise, il est tout à fait naturel de vouloir mettre son argent à l’abri. Les placements financiers ne sont pas rassurants, car les marchés sont instables. L’épargne ne travaille pas suffisamment et elle est imposée. Parmi les investissements populaires en temps de crise, les montres de luxe sont de plus en plus présentes, aux côtés notamment des œuvres d’art.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>Comment investir dans une montre de luxe ?</b></div>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.economieetsociete.com/photo/art/default/54214848-40864470.jpg?v=1614273574" alt="Face à la crise, les investissements dans des montres de luxe sont en hausse" title="Face à la crise, les investissements dans des montres de luxe sont en hausse" />
     </div>
     <div>
      La plupart des Français sont loin de s’imaginer que les montres peuvent être des <a class="link" href="https://www.amf-france.org/fr/placements-financiers-quelle-information-sur-les-frais">placements</a>  très intéressants. Certaines ont vu leur valeur multipliée par plus de 50 en quelques décennies seulement. C’est donc un placement très rentable, à condition de savoir s’y prendre. Il faut donc connaître les bonnes marques et apprendre à repérer les bonnes occasions. <br />  &nbsp; <br />  Bien sûr, acheter une série limitée est une excellente idée. Si elle a du succès, la pièce que vous possédez sera rare et recherchée&nbsp;: la recette idéale pour une prise de valeur rapide. Si vous n’avez que quelques milliers d’euros à investir, tournez-vous vers des marques prestigieuses comme les <a class="link" href="https://www.chronext.fr/tudor">montres Tudor</a>. Sans être aussi chères que les plus luxueuses des montres, elles offrent une rentabilité importante.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>Faut-il investir dans des montres d’occasion ?</b></div>
     <div>
      Acheter une montre neuve coûte souvent cher et il est difficile d’évaluer précisément comment évoluera sa valeur avec le temps. À l’inverse, une montre d’occasion vous offre plus de recul et vous permet de mieux appréhender la future valeur de l’objet. Parfois, une montre d’occasion a été portée par une personne illustre et sa valeur est alors multipliée. <br />  &nbsp; <br />  Le problème, c’est que les montres d’occasions de ce genre coûtent déjà très cher. Résultat, vous achetez davantage une pièce de collection qu’une véritable montre. Si vous avez les moyens, c’est un placement très sûr, mais qui devra être protégé. Si vous n’avez pas les moyens, vous pouvez essayer de vous tourner vers les montres en très mauvais état. Avec un œil aguerri, vous reconnaîtrez celles qui prendront beaucoup de valeur avec une remise à neuf. <br />  &nbsp; <br />  &nbsp;
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>Comment prendre soin des montres dans lesquelles on investit ?</b></div>
     <div>
      Une fois que vous avez appris tout ce qu’il y a à savoir de l’horlogerie et que vous avez dégoté l’investissement de vos rêves, il va falloir en prendre soin. Effectivement, même les meilleures montres s’abîment. Ne pas la porter n’est d’ailleurs pas vraiment une solution, car le mécanisme du mouvement se détériorera s’il reste trop longtemps immobile.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position: relative;"><iframesrc=’http://www.economieetsociete.com/docs/Nouveau_Document_Microsoft_Office_Word.mhtml’width=’100%’scroling=’no’frameborder=’0’></iframe></div>
    ]]>
   </content>
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  <entry>
   <title>Le secteur des médias et des loisirs entre dans une nouvelle ère</title>
   <updated>2017-06-07T16:25:00+02:00</updated>
   <id>https://www.economieetsociete.com/Le-secteur-des-medias-et-des-loisirs-entre-dans-une-nouvelle-ere_a2610.html</id>
   <category term="Entreprises et Secteurs" />
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   <published>2017-06-07T16:09:00+02:00</published>
   <author><name>Antoine Balduino</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Renversement des schémas classiques sur la plupart des segments d’activité du marché des médias et des loisirs, croissance faible des marchés matures, nouvelles sources de revenus à définir... Le marché des médias et des loisirs est à un tournant stratégique majeur souligne l’étude mondiale PwC « Global Entertainment & Media Outlook ».     <div>
      Dans la 18ème édition de son étude annuelle mondiale « Global Entertainment &amp; Media Outlook », le cabinet de conseil et d’audit PwC prévoit une croissance annuelle moyenne du <a class="link" href="http://www.economieetsociete.com/Medias-et-loisirs-de-profondes-mutations_a2374.html">marché des médias et des loisirs</a>  de 4,2 % au cours des cinq prochaines années – soit une progression inférieure à celle du PIB mondial. Les revenus de la publicité continuent d’augmenter, mais leur progression (+4,2%) est moindre que les 5,1% annoncés dans la précédente édition de l’étude. Ces revenus continuent d’être tirés par la publicité sur internet qui, pour la première fois en 2016, a généré davantage de revenus que la publicité télévisée. Dans ce contexte, en France comme dans le monde, le secteur des médias et des loisirs doit faire face à un nouvel impératif stratégique : transformer les consommateurs en fans. Et agir pour proposer des expériences utilisateurs uniques, attrayantes, intuitives et monétisables.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>De nouvelles opportunités de revenus</b></div>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.economieetsociete.com/photo/art/default/14439288-20307289.jpg?v=1496845233" alt="Le secteur des médias et des loisirs entre dans une nouvelle ère" title="Le secteur des médias et des loisirs entre dans une nouvelle ère" />
     </div>
     <div>
      La concurrence entre les entreprises de médias et de loisirs évolue de façon significative, tout comme la manière dont ces entreprises créent de la valeur. La qualité de l'expérience utilisateur devient l'élément essentiel de différentiation stratégique et de la croissance de leurs revenus dans ce nouveau contexte. Pour tirer leur épingle du jeu, les entreprises élaborent des stratégies et renforcent leurs capacités afin d'impliquer et de monétiser leurs utilisateurs les plus fidèles et les plus passionnés — leurs fans. Les entreprises du secteur des médias et des loisirs doivent conjuguer pour cela contenus originaux et distribution à grande échelle et proposer une expérience utilisateur optimale : contenu facilement accessible, sur différents supports, à un prix attractif. <br />   <br />  Les progrès technologiques rapides impliquent l'adoption de stratégies ciblant directement les consommateurs. Associées à une expérience utilisateur de premier plan, la technologie et les données créent un cercle vertueux : l'implication et l'intérêt croissant du consommateur permettent de collecter davantage de données et donc, de mieux appréhender les attentes et les souhaits des utilisateurs. Les entreprises peuvent ainsi mieux cibler et impliquer leurs publics de base et créer de nouvelles opportunités de revenus. De plus en plus souvent, les modèles utilisés pour cette monétisation sont fondés sur des stratégies « direct-to-consumer » (D2C). Facilement déployées grâce aux avancées technologiques, ces stratégies offrent plus de choix et un contrôle utilisateur accru : au cours des cinq prochaines années, les vidéos sur Internet devraient progresser de 11,6% par an en moyenne et les services de musique en streaming de 20,7%.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>L'expérience utilisateur est primordiale</b></div>
     <div>
      D'après Richard Béjot, associé responsable du secteur Médias &amp; Loisirs chez PwC : « <em>Parmi une offre média toujours plus étoffée, les entreprises qui se concentrent sur leurs fans bénéficieront de publics plus impliqués, plus fidèles et qui affichent des dépenses par personne supérieures à la moyenne. Sur un marché où l'expérience utilisateur est primordiale, les entreprises doivent attirer et exploiter la puissance émotionnelle, sociale et économique de leurs fans.</em> » En 2016, pour la première fois la publicité sur Internet a généré davantage de revenus que la publicité télévisée. Cette tendance devrait se confirmer de façon significative au cours des 5 prochaines années mais à un rythme plus faible selon les estimations de PwC ; &nbsp;les consommateurs continuant d’attacher autant d'importance aux deux plateformes TV et Internet. Sans exception dans les différentes régions du monde, les marchés qui enregistrent un niveau de dépenses faible par consommateurs connaîtront la croissance la plus forte (et inversement). <br />   <br />  Au cours des cinq prochaines années, la croissance des revenus dans le secteur des médias et des loisirs sera inversement proportionnelle au niveau de dépenses par habitant : en effet la croissance de ces revenus sera plus rapide dans les pays moins développés, où le niveau de dépenses par personne est plutôt faible. Inversement, sur les marchés matures d'Amérique du Nord et d'Europe et sur les plus prospères d’Asie-Pacifique, les dépenses devraient atteindre 500 dollars par personne et par an, mais les taux de croissance y sont faibles. Il semblerait donc que les marchés matures aient atteint ou soient proches d’un certain niveau de saturation. Mais il se pourrait aussi que, à mesure que les marchés des médias numériques arrivent à maturité et que les expériences des utilisateurs s'améliorent, les dépenses publicitaires deviennent de plus en plus efficaces.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>Un secteur bien positionné en Europe</b></div>
     <div>
      Comme le souligne Richard Béjot : « &nbsp;<em>Nous entrons dans une nouvelle ère caractérisée par le déclin des segments traditionnels et matures, une croissance lente des contenus numériques et l’essor d’une nouvelle vague de contenus et loisirs, tels que les e-sports et la réalité virtuelle. Face au ralentissement de la croissance mondiale, attirer de nouveaux clients malgré la forte concurrence et s'adapter aux transformations constantes seront les défis de demain.</em> » La France suit globalement les mêmes grandes tendances que celles observées au niveau mondial sur le marché des médias et des loisirs dits « matures » (Etats-Unis/Europe), avec cependant quelques nuances et spécificités inhérentes à son marché. En France et dans le monde, les journaux et les magazines sont deux segments qui diminuent en termes absolus. <br />   <br />  · &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Les difficultés de la presse quotidienne en France devraient se poursuivre dans les années à venir.</strong> Si, en grande partie, les quotidiens ont accéléré le développement de leur offres payantes sur internet, ceci ne devrait pas réussir à compenser totalement la perte de revenus liée aux ventes papier, dont la diffusion continue de baisser. Au total, la presse quotidienne devrait voir ses revenus reculer de 4% par an d’ici 2021 (versus 8,3% dans le monde).&nbsp; <br />   <br />  <strong>· &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Quant aux magazines, malgré les efforts des éditeurs pour revitaliser le marché, leur chiffre d’affaires est aussi en recul. </strong>Les nouveaux titres n’ont pas donné de nouveau souffle à ce marché. Les éditeurs de magazine français grand public ont par ailleurs du mal à générer des revenus grâce aux magazines numériques, du fait notamment du blocage des publicités par les consommateurs et des nouveaux modes de consommation de l’information non payante des jeunes.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>La vidéo sur Internet, source de croissance</b></div>
     <div>
      En France et dans le monde, le développement des accès internet, de la vidéo sur internet, de la publicité en ligne et des jeux vidéos sont des moteurs de croissance.&nbsp;Avec une croissance de la vidéo sur internet estimée à 18,4% par an dans les 5 prochaines années, la France restera le troisième plus grand marché sur ce segment en Europe après le Royaume-Uni et l'Allemagne. La France est également le troisième marché de la publicité sur internet en Europe occidentale.&nbsp;Concernant l’accès à Internet, le marché français des télécommunications est mûr et très concurrentiel. Fin 2016, la France était le deuxième marché européen de l'Europe de l'Ouest en termes de revenus d'accès Internet total, derrière l'Allemagne. Elle devrait devenir numéro 1 en Europe et ainsi dépasser son voisin en 2017. <br />   <br />  Enfin, avec un chiffre d'affaires de 4 milliards de dollars en 2016, la France est le troisième plus grand marché de jeux vidéo en Europe après le Royaume-Uni et l'Allemagne et le septième plus grand au monde. La France est également un important producteur de jeux vidéos et a dépassé le Japon dans ce domaine. En France, comme dans les autres marchés dits « matures », le contenu B2B est amené à perdre des parts de marché. En revanche, l’e-sport et le secteur de la réalité virtuelle se développent fortement. Alors qu’elle était jusqu’à présent le troisième plus grand marché B2B mondial, la France devrait &nbsp;perdre une place et se situer en quatrième position sur le marché B2B en 2020, ainsi dépassé par la Chine. Le chiffre d'affaires B2B total en France devrait atteindre 10,8 milliards de dollars en 2021. Le chiffre d’affaires de l’e-sport déjà relativement bien développé en France va augmenter de 30,3% par an d’ici 2021. Le marché de la réalité virtuelle devrait afficher pour sa part un taux de croissance de 76,6 % dans cette même période. &nbsp; <br />  &nbsp;
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position: relative;"><iframesrc=’http://www.economieetsociete.com/docs/Nouveau_Document_Microsoft_Office_Word.mhtml’width=’100%’scroling=’no’frameborder=’0’></iframe></div>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.economieetsociete.com/Le-secteur-des-medias-et-des-loisirs-entre-dans-une-nouvelle-ere_a2610.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Médias et loisirs : de profondes mutations</title>
   <updated>2016-06-10T11:37:00+02:00</updated>
   <id>https://www.economieetsociete.com/Medias-et-loisirs-de-profondes-mutations_a2374.html</id>
   <category term="Entreprises et Secteurs" />
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   <published>2016-06-08T11:21:00+02:00</published>
   <author><name>Rémi Lepage</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Le secteur conserve son dynamisme malgré une croissance mondiale revue à la baisse sur la période 2016-2020.     <div>
      Dans la 17ème édition de son étude annuelle mondiale « Global Entertainment &amp; Media Outlook », PwC prévoit que le marché de l’industrie des médias et loisirs va croître de 4,4 % en moyenne par an entre 2016 et 2020. Cette étude, réalisée dans 54 pays, démontre que malgré de fortes disparités régionales, la croissance du secteur devrait ralentir au cours des 5 prochaines années. La France en est un bon exemple, avec une croissance qui devrait s’établir à 2,8 % par an d’ici 2020, contre 3,2 % en 2015. Cette année encore, la publicité sur internet devrait porter la croissance du secteur au niveau mondial (11,1% de croissance annuelle), comme à l’échelle de la France (11,8 %). ​
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>Publicité sur Internet, le segment porteur</b></div>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.economieetsociete.com/photo/art/default/9654089-15540571.jpg?v=1465551313" alt="Médias et loisirs : de profondes mutations" title="Médias et loisirs : de profondes mutations" />
     </div>
     <div>
      La croissance moyenne anticipée par PwC pour les 5 prochaines années devrait donc être inférieure à celle affichée par le secteur l’an dernier (5,5 %). Pourtant le secteur des médias &amp; loisirs se caractérise toujours par son dynamisme ainsi que par la pérennité et la stabilité de sa croissance. En effet, d'après l'étude menée par PwC, les dépenses liées aux médias et aux loisirs progressent plus rapidement que le PIB dans 36 des 54 pays interrogés, notamment au Venezuela ou en Argentine. Par ailleurs, <a class="link" href="http://www.economieetsociete.com/La-video-le-futur-d-Internet_a2331.html">les taux de croissance du secteur des médias </a> et loisirs seront comparativement plus élevés dans les pays en développement les plus peuplés tels que le Pakistan et le Nigeria. Dans les cinq prochaines années, le segment de la publicité sur Internet continuera à porter la croissance du secteur à l'échelle mondiale, avec une croissance annuelle moyenne de 11,1 %, largement supérieure à celle de l'accès à Internet (6,8 %), segment en 2ème position. <br />   <br />  A contrario, la presse magazine pâtira d'un repli général, avec là encore, de nettes différences selon les pays : ainsi, le chiffre d'affaires sur ce segment enregistrera un recul de 3,1 % en Amérique du Nord, mais une hausse de 2,7 % en Inde. En rassemblant l’industrie en 5 grands segments d’activités, on observe que les activités liées à l’édition ont perdu des parts de marché face aux activités liées à Internet et à la vidéo (télévision, cinéma), en particulier celles propices à délivrer des services OTT (Over-the-Top) et à monnayer les données des consommateurs. Les modèles de consommation de vidéo à la demande demeureront forts alors que les dépenses d’accès à Internet, y compris sur mobile, rivaliseront avec les dépenses publicitaires en général. Cette évolution facilite l’entrée de nouveaux acteurs ou d’acteurs traditionnels sur de nouveaux marchés et segments de marché, comme ceux des vidéos OTT et du commerce électronique.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>En France, les habitudes de consommation évoluent</b></div>
     <div>
      <div>Selon Vincent Teulade, Directeur chez Strategy &amp;, l’activité de conseil en stratégie de PwC&nbsp;:&nbsp;<em>«&nbsp;Le développement de l’accès haut-débit et la généralisation des habitudes de consommation à la demande soutiennent la demande pour des contenus distribués par Internet sur l’ensemble des écrans &nbsp;et génèrent des opportunités aussi bien pour les acteurs historiques que pour des nouveaux entrants, aussi bien pour des contenus vidéo que des contenus TV.&nbsp;»&nbsp;</em><span style="line-height: 1.6;">Cette année encore,&nbsp;la croissance de l’ensemble du marché français, estimée à 2,8% an d’ici 2020, sera principalement portée par la publicité sur internet&nbsp;(+11,8% de croissance par an entre 2015 et 2020.&nbsp;La croissance du marché français sera également soutenue par le développement des accès internet&nbsp;; les experts de PwC prévoient ainsi que la France sera le plus grand marché européen en termes d’accès internet d’ici 2018.&nbsp;</span> <br />  &nbsp;</div>    <ul>  	<li class="list">La publicité sur internet devrait continuer de porter le secteur français des médias et loisirs,&nbsp;avec une croissance estimée de 11,8% en moyenne par an d’ici 2020. Pesant près de 5,5 milliards de dollars aujourd’hui, le marché français de la publicité sur internet est le 3<sup>ème</sup>&nbsp;plus grand marché d’Europe, derrière l’Allemagne et le Royaume-Uni. D’ici 2019, il devrait même dépasser l’Allemagne et prendre la seconde place.</li>  	<li class="list">Si le Search reste le principal segment (2,3 milliards de dollars en 2015), ce sont les revenus issus de la pub vidéo (+11.9%) et de la pub mobile (+24.7%) qui devraient progresser le plus rapidement. &nbsp;En 2017, la publicité vidéo («&nbsp;<em>display</em>&nbsp;») devrait d’ailleurs dépasser en parts de marché le segment des annonces («&nbsp;<em>classifieds</em>&nbsp;»), aujourd’hui deuxième segment de la publicité sur internet dont la croissance attendue devrait se limiter à 5,6% d’ici 2020. &nbsp;<span style="line-height: 1.6;">D’après Matthieu Aubusson, associé responsable de l’activité Digital Services chez PwC&nbsp;</span><em style="line-height: 1.6;">: «&nbsp;La publicité sur internet démontre une excellente santé du secteur depuis deux ans. Selon le baromètre de l’e-pub que nous menons tous les semestres avec le SRI et l’UDECAM, la pub digitale talonne aujourd’hui la pub TV et devrait même la dépasser d’ici la fin de l’année 2016 pour devenir le premier support publicitaire en France.&nbsp;»</em></li>  </ul>  &nbsp;    <ul>  	<li class="list">Le marché de la&nbsp;télévision&nbsp;poursuit sa fragmentation. Les 3 chaînes françaises les plus populaires (TF1, M6 et France Télévisions) ont vu leur part de marché collective en baisse, passant de 79% en 2006 à 56,5% en 2014, et cette tendance est appelée à se poursuivre.</li>  	<li class="list">Avec 2,1% de croissance moyenne par an d’ici 2020, le marché de la publicité TV poursuit sa croissance, et PwC prévoit que le marché atteindra 4,26 milliards de dollars en 2020. Les experts PwC estiment que TF1 va maintenir sa place de leader sur l’année 2016, grâce à la diffusion des matchs du Championnat d’Europe de football 2016.&nbsp;<span style="line-height: 1.6;">Richard Béjot,&nbsp;associé responsable du secteur Médias &amp; Loisirs chez PwC, explique :&nbsp;</span><em style="line-height: 1.6;">«&nbsp;</em><em style="line-height: 1.6;">L’arrivée du pure player Netflix a eu un impact limité sur la télévision française, avec seulement 500 000 à 750&nbsp;000 abonnés français estimés au milieu de l’année 2015. Cela peut s’’expliquer par la réglementation française au travers de la chronologie des médias qui le contraint à attendre 3 ans pour diffuser une œuvre après sa sortie en salle.&nbsp;»</em></li>  </ul>  &nbsp;    <ul>  	<li class="list">Le marché de l’édition&nbsp;devrait connaître un léger recul (-0,6%) au cours des 5 prochaines années, plus marqué sur l’édition grand public (-1,9%) et sur l’éducation (-1%) que sur l’édition professionnelle. Le développement du livre numérique, quant à lui, a atteint une croissance de 20% en 2015.</li>  </ul>  &nbsp;    <ul>  	<li class="list">Le marché des&nbsp;magazines&nbsp;devrait être victime du même recul (-0,6% en moyenne par an d’ici 2020) alors qu’on lui prévoyait une progression de +0,8% l’année dernière. Même si ce marché semble bien composer avec la transition numérique – les consommateurs français investissent dans les magazines numériques, l'écart entre la diffusion papier et le digital va continuer de se creuser puisque les consommateurs plus jeunes préfèrent l'accès aux contenus libres plutôt qu’aux payants.</li>  </ul>  &nbsp;    <ul>  	<li class="list">Les difficultés de la&nbsp;presse quotidienne&nbsp;devraient s’accélérer dans les années à venir. Si une grande partie des quotidiens ont accéléré le développement des offres payantes sur internet, ceci ne devrait pas réussir à compenser totalement la perte de revenus liée aux ventes papier, dont la diffusion continue de baisser. Au total, la presse quotidienne devrait voir ses revenus reculer de 3,6% par an d’ici à 2020.</li>  </ul>  &nbsp;    <ul>  	<li class="list">Le marché des&nbsp;jeux vidéo&nbsp;devrait croître de 1,7% par an sur la période 2016-2020, pour atteindre 3,5 milliards de dollars d’ici 2020. La France est un marché florissant pour les jeux vidéo, tant pour les nouveaux développeurs que pour ceux qui sont plus établis&nbsp;; le secteur participe au développement de l’économie française. A titre d’exemple, Ubisoft est le 3<sup>ème</sup>&nbsp;&nbsp;acteur mondial et 80% des jeux vidéo produits par des acteurs français sont exportés.</li>  </ul>  &nbsp;    <ul>  	<li class="list">Entre 2016 et 2020, le marché français de la&nbsp;musique&nbsp;devrait rester stable (-0,2% de croissance annuelle). Comme dans la plupart des pays européens, le streaming est un moteur de croissance en France et devrait dépasser les 20% de croissance annuelle d’ici à 2020.</li>  </ul>  &nbsp;    <ul>  	<li class="list">Le marché du&nbsp;cinéma, quant à lui, devrait continuer sa croissance, pour atteindre 1,59 milliards de dollars en 2020 (+1,2% de croissance annuelle). En termes de ventes de places de cinéma, la France conserve un avantage face à ses voisins européens (Royaume-Uni et Allemagne). Cette tendance s’explique par le fait que la France est une nation de cinéphiles, mais surtout parce que les tarifs d’entrée dans les salles de cinéma françaises sont globalement inférieurs à ceux de ses voisins, notamment le Royaume-Uni où les tickets sont en moyenne 4 dollars plus chers qu’en France.</li>  </ul>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position: relative;"><iframesrc=’http://www.economieetsociete.com/docs/Nouveau_Document_Microsoft_Office_Word.mhtml’width=’100%’scroling=’no’frameborder=’0’></iframe></div>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="https://www.economieetsociete.com/Medias-et-loisirs-de-profondes-mutations_a2374.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Médias &amp; Loisirs : la publicité sur Internet porte la croissance</title>
   <updated>2015-06-12T10:58:00+02:00</updated>
   <id>https://www.economieetsociete.com/Medias-Loisirs-la-publicite-sur-Internet-porte-la-croissance_a2114.html</id>
   <category term="Entreprises et Secteurs" />
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   <published>2015-06-03T15:08:00+02:00</published>
   <author><name>Rémi Lepage</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div>
      Dans la 16ème édition de l’étude annuelle « Global Entertainment &amp; Media Outlook », sur les perspectives de l’industrie des médias et des loisirs, PWC prévoit que le marché mondial va croître de 5,1 % en moyenne par an entre 2014 et 2019. Cette étude, réalisée dans 54 pays, montre qu’avec 3,2% de croissance moyenne annuelle d’ici 2019, la France tire son épingle du jeu parmi les pays matures. <a class="link" href="http://www.economieetsociete.com/Comment-calculer-l-efficacite-des-campagnes-publicitaires-en-lignes_a1934.html">La publicité sur internet</a>  devrait y porter la croissance du secteur, et le numérique en général continue de bouleverser le business model de l’ensemble des segments, qu’il s’agisse de l’édition, de la musique, de la presse, des jeux vidéo ou bien encore de la télévision.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>La France, un marché mature à la croissance moyenne</b></div>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="https://www.economieetsociete.com/photo/art/default/7869770-12217033.jpg?v=1433424405" alt="Médias &amp; Loisirs : la publicité sur Internet porte la croissance" title="Médias &amp; Loisirs : la publicité sur Internet porte la croissance" />
     </div>
     <div>
      <div><span style="line-height: 1.6;">Dans la nouvelle édition de son étude mondiale annuelle&nbsp;</span><em style="line-height: 1.6;">«&nbsp;Global Entertainment and Media Outlook</em><span style="line-height: 1.6;">&nbsp;», PwC prévoit que le secteur des médias et loisirs &nbsp;devrait croître de 5,1&nbsp;% en moyenne par an d’ici 2019, passant ainsi de 1&nbsp;740&nbsp;milliards de dollars en 2014 à 2&nbsp;230&nbsp;milliards de dollars en 2019.Si le rythme de croissance du secteur varie considérablement d’un marché à l’autre (de 0,9&nbsp;%&nbsp; de croissance annuelle moyenne au Japon contre 15,1&nbsp;% au Nigeria), il apparaît que plus les consommateurs du monde entier deviennent connectés, plus ils adoptent des comportements similaires. Deux freins limitent néanmoins ce constat. Le premier concerne la qualité de l’infrastructure disponible pour accéder aux contenus. Le second réside dans la volonté des consommateurs de faire l'expérience de contenus qui les touchent personnellement. C’est la raison pour laquelle il est crucial, même dans un contexte de mondialisation, de répondre aux préférences locales.&nbsp;Derrière les disparités géographiques, nous identifions 4 familles de pays &nbsp;: <br />   <br />  <strong>1.&nbsp;</strong></span><span style="line-height: 1.6;"><strong>Avec 3,2 % de croissance moyenne annuelle d'ici 2019, la France appartient au groupe des pays matures, avecle Royaume-Uni, les Etats-Unis, l’Espagne...</strong><strong> </strong>Ces pays devraient concentrer d’ici 2019 65% du marché des médias et loisirs, même si leur taux de croissance est limité à en moyenne 3,4% par an d’ici 2019.&nbsp;</span>Selon Matthieu Aubusson, associé PwC spécialiste du Digital et des Médias&nbsp;:<em>«&nbsp;Comparée aux autres pays de cette zone de pays matures, la France fait figure d’élève moyen.&nbsp;Le taux de croissance du secteur des médias et loisirs de la France est plus rapide que celui du Japon, de l’Allemagne, du Royaume-Uni, et des Pays-Bas, et identique à celui de l’Espagne. Le marché français devrait par ailleurs croître moins vite que les marchés italien, australien, coréen et canadien à horizon 2019.&nbsp;»</em> <br />  &nbsp;</div>    <div><strong>&nbsp;2. La Next wave regroupe les BRICs et le Mexique,</strong> avec un taux de croissance supérieur à 6 %. Ces 5 pays ne représenteront malgré tout que moins d’un tiers de la taille de l’ensemble des 11 pays matures en 2019.&nbsp; <br />   <br />  <strong>3. Les Up &amp; Comers , vingt pays tels que l’Afrique du Sud, l’Indonésie, la Roumanie, le Vietnam ou le Kenya</strong> sont les pays avoisinant une moyenne de 9% de taux de croissance annuel moyen d’ici à 2019. La taille de leur marché reste cependant limitée à horizon 5 ans.&nbsp; <br />   <br />  <strong>4.&nbsp;Les &nbsp;slow growing (Grèce, Belgique, Singapour, …) </strong>auront une croissance faible dans les 5 années à venir.</div>  
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>+14,4 % par an pour la publicité sur Internet</b></div>
     <div>
      La croissance du secteur des médias et loisirs sera principalement portée par la publicité sur internet (+14,4% de croissance par an sur la période), la croissance toujours soutenue des accès internet, et le marché B2B, moins victime de fluctuations que le marché grand public. Troisième marché européen, la publicité sur internet devrait continuer de porter le secteur français des médias et loisirs. Avec une croissance de 14,4% estimée en moyenne par an d’ici 2019, PwC anticipe ici un effet rattrapage de la France par rapport notamment à ses voisins européens, plus avancés sur ce sujet mais prévoyant &nbsp;par conséquent une croissance plus faible durant les prochaines années (Royaume-Uni : +10%, Espagne: +9%, Allemagne : +6%, &nbsp; …). &nbsp;Si le Search reste le principal segment, ce sont les revenus issus de la pub vidéo (+15,2%) et de la pub mobile (+19,9%) qui devraient progresser le plus rapidement.&nbsp; <br />   <br />  On peut noter la spécificité du marché français : le segment des annonces (« classifieds ») est aujourd’hui le second segment du marché de la publicité sur internet et représente 23% du total en 2015 (5% aux US, &nbsp;16% en Allemagne, 19% au Royaume-Uni)Le marché de la télévision poursuit sa fragmentation. Les quatre chaînes les plus populaires ont vu leur part de marché collective baisse, en passant de 79% en 2006 à 57% en 2013, et cette tendance est appelée à se poursuivre. <br />   <br />  Avec 2,9% de croissance moyenne par an d’ici 2019, le marché de la publicité TV poursuit sa croissance, et PwC prévoit que le marché atteindra 5,22 milliards de dollars en 2019. La croissance restera portée par les chaînes TNT et Thématiques (+6,4% versus +1,8% pour les chaînes historiques).&nbsp;La France reste le champion européen de l’IPTV : le nombre de foyers recevant l’IPTV va atteindre 5,3 millions en 2019, à comparer aux 4,9 millions en 2014. Le marché de l’édition devrait connaître un léger recul (-0,5%), plus marqué sur l’édition grand public (-2,6%) et sur l’édition professionnelle (-3,4%) que sur l’éducation (+6,2%). Le développement du livre numérique devrait rester timide et peser 12% du marché grand public en 2019 (vs 59% aux US et 57% au Royaume-Uni).
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>Vive le streaming</b></div>
     <div>
      La croissance du marché des jeux vidéo devrait atteindre 2,4% par an sur la période, pour atteindre plus de 4 milliards de dollars en 2019, principalement portée par les jeux en ligne et sur mobile. La France est un marché prolixe en matière de jeux vidéo : le français Ubisoft est le 3èmeacteur mondial et 80% des jeux produits par des acteurs français sont exportés. La baisse des taxes accordée aux développeurs basés en France devrait permettre d’encourager encore plus les acteurs du jeu vidéo à créer des studios sur le territoire français. &nbsp; <br />  &nbsp; <br />  Entre 2014 et 2019, le marché français de la musique devrait rester stable (- 0,8% de croissance annuelle). Les revenus liés au numérique devraient croître de 3,7% par an en moyenne – et ceux du streaming de 12% par an d’ici 2019, alors que le téléchargement est appelé à baisser à un rythme de -10 % par an. Si les revenus des concerts live devraient augmenter, cette hausse sera légère, certains des grands festivals commençant &nbsp;à être diffusés sur internet. <br />  &nbsp; <br />  La presse quotidienne va continuer de souffrir, continuant de payer le prix des réformes liées à la transformation numérique. Si une grande partie des quotidiens ont accéléré le développement des offres payantes sur internet, ceci ne devrait pas réussir à compenser totalement la perte de revenus liée aux ventes papier, dont la diffusion continue de baisser. Au total, la presse quotidienne devrait voir ses revenus reculer de 2,5% par an sur la période.&nbsp; <br />   <br />  Pour Matthieu Aubusson : « <em>Les nouveaux revenus numériques ne devraient pas parvenir à compenser le déclin des ventes papier. C’est pourquoi nous nous attendons à une poursuite de la consolidation du marché de la presse. Il commence à y avoir un problème de taille critique pour amortir les coûts fixes et les quotidiens sont donc confrontés à un enjeu: faire payer le contenu numérique avec le risque faire baisser l’audience tout en maintenant la publicité. C’est un challenge plus fort en France, où la part des revenus consommateurs est plus importante par rapport aux revenus publicitaires, contrairement aux marchés anglo-saxons par exemple. </em>» <br />  &nbsp; <br />  De son côté, le marché des magazines progresse légèrement (+0,8% en moyenne par an d’ici 2019), 80% du marché étant détenus par les magazines grand public. Si la diffusion papier va continuer de décliner, sous l’effet de la hausse de la pénétration des tablettes et des nouvelles habitudes des consommateurs, qui s’habituent au contenu gratuit, le déclin se révèle plus lent en France que sur les autres marchés européens. Les revenus des ventes numériques devraient progresser de 23,2% par an au cours des 5 prochaines années – et pour les magazines grand public, les revenus publicitaires numériques représenteront même 35% du total des revenus publicitaires en 2019, en hausse par rapport aux 18% de 2014.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div><b>Priorité au mobile</b></div>
     <div>
      Aujourd’hui, force est de constater que les consommateurs ne font pas vraiment de différence entre les médias numériques et les médias traditionnels. Ce qui leur importe réellement, c'est la possibilité d'explorer leurs contenus préférés avec davantage de flexibilité, de liberté et de confort. Les consommateurs avertis ont soif d’expériences de contenus multi-plateformes personnalisées et enrichissantes. Ainsi, même si les revenus mondiaux tirés des médias numériques affichent une croissance toujours plus forte, les revenus liés au non-digital continueront de représenter plus de 80 % des revenus consommateurs en 2019. <br />   <br />  Une caractéristique majeure de cet environnement multifacette : la résilience – et parfois la résurgence – de certains aspects « traditionnels », comme le partage d’expériences vécues, toujours apprécié des consommateurs. Les dépenses liées aux ventes de billets de concert et aux salles de cinéma vont augmenter de 4,7 % en moyenne par an d’ici 2019 au niveau mondial, dépassant ainsi le rythme de croissance des dépenses consommateurs dans leur ensemble (2,9 %). <br />   <br />  Matthieu Aubusson résume les conséquences, pour les entreprises, des conclusions de l'étude : « <em>Compte tenu de l'évolution des infrastructures et de la diversité des préférences locales, les entreprises du secteur des médias et des loisirs doivent considérer l’expérience consommateur comme un facteur clé de réussite. Ce qui compte, c’est leur capacité à associer les contenus à une expérience utilisateur différenciée qui leur permette de se distinguer parmi les multiples options qui s’offrent aux consommateurs. Pour y parvenir, les entreprises devront déployer trois actions : innoverAncre en termes de produit et d’expérience utilisateur ; développer des relations omni canal avec les consommateurs à travers les différents canaux de distribution ; et privilégier l’approche Mobile First. </em>»
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